Blenderにマテリアルによるパート分けを渡す

3次元CGソフトウェアBlenderに、CADなどでパート分けした形状を渡したい場合があります。

特に、BlenderのプラグインであるリトポロジーソフトのQuad Remesherは、Material間の境界線上に、節点を並べることができますが、通常は、面へのMaterialの指定は手動で行う必要があり、非常に不便です。

この場合、Part分け情報は、FBX形式でマテリアル情報として渡せるので、CADからの出力も多い色付きのSTL形式からFBX形式に変換できると便利です。

ただし、色付きのSTL形式からFBX形式への変換で、色をマテリアルに変換するツールが無いようでしたので作成しました。

ColoredStlToFbx

※コンパイルには、VTK(テストでは8.2.0を使用)とAutodeskのFBX SDKをあらかじめ、コンパイルあるいはインストールしておく必要があります。

これを使用すると、下記のようにBlenderに色をMaterialとして渡せます。

coloredSTL_to_FBX

実行コマンド

実行コマンドは、以下となります。

 ColoredStlToFbx.exe input.stl output.fbx

また、VTKのPolyData形式のファイル(*.vtp)にも対応しています。この場合は、Materialの指定された、Array名をコマンドの引数として渡す必要があります。下記は、MaterialのArray名が"RegionId"の例です。

 ColoredStlToFbx.exe input.vtp output.fbx RegionId

添付ファイル: filecoloredSTL_to_FBX.png 6件 [詳細]

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Last-modified: 2020-05-21 (木) 09:04:57 (15d)