*[[オクトツリーベース分割法]] [#y45647a3]

オクトツリーベース分割法は、表面メッシュからボリュームメッシュを作成する方法ではなく、8分木のボクセルで領域の境界を再現してから、各ボクセルを四面体に分割し、最後に境界より外側の四面体を取り除く方法であるため、表面メッシュとボリュームメッシュが同時に生成される特徴があります。

8分木で領域形状を近似するため、形状に小さな隙間があっても無視します。このため、汚い形状に対してもロバストな手法です。

オクトツリーベース分割法はスムージング機能と組み合わせることで、実用的なメッシュを作成します。

**トップダウン・メッシング [#h1c45373]

オクトツリーベース分割法は、一般にトップダウン・メッシングに分類されます。これは、四面体メッシュを作成する手順として、表面の三角形メッシュを必要とせず、8分木の過程で、表面三角形メッシュと、テトラメッシュを同時に作成できるため、こう呼ばれます。


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