オクトツリーベース分割法

オクトツリーベース分割法は、表面メッシュからボリュームメッシュを作成する方法ではなく、8分木のボクセルで領域の境界を再現してから、各ボクセルを四面体に分割し、最後に境界より外側の四面体を取り除く方法であるため、表面メッシュとボリュームメッシュが同時に生成される特徴があります。

8分木で領域形状を近似するため、形状に小さな隙間があっても無視します。このため、汚い形状に対してもロバストな手法です。

オクトツリーベース分割法はスムージング機能と組み合わせることで、実用的なメッシュを作成します。

オクトツリーベース分割法の手順は以下の通りです。

1.形状全体を囲む、ルートとなる四面体を1つ作成する。

2.四面体を指定したサイズになるまで再分割する。

3.隣接する四面体をコンフォーマルにする。つまり、隣接する要素は1つの面を共有するようにする。

4.メッシュの節点を、点、辺、面に移動させて、形状に適合させる。

5.メッシュを面の位置で分断し、いらない四面体を削除する。

6.メッシュをスムージングする。

トップダウン・メッシング

オクトツリーベース分割法は、一般にトップダウン・メッシングに分類されます。これは、四面体メッシュを作成する手順として、表面の三角形メッシュを必要とせず、8分木の過程で、表面三角形メッシュと、テトラメッシュを同時に作成できるため、こう呼ばれます。


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