Blenderにマテリアルによるパート分けを渡す

3次元CGソフトウェアBlenderに、CADなどでパート分けした形状を渡したい場合があります。

特に、BlenderのプラグインであるリトポロジーソフトのQuad Remesherは、Material間の境界線上に、節点を並べることができますが、通常は、面へのMaterialの指定を手動で行う必要があり、非常に不便です。

この場合、FBX形式でマテリアル情報として渡せるので、CADからの出力も多い色付きのSTL形式からFBX形式に変換できると便利です。

ただし、色付きのSTL形式からFBX形式への変換で、色をマテリアルに変換するツールが無いようでしたので作成しました。

ColoredStlToFbx://github.com/Kenichiro-Yoshimi/ColoredStlToFbx

これを使用すると、下記のようにBlenderに色をMaterialとして渡せます。

coloredSTL_to_FBX

実行コマンドは、

 ColoredStlToFbx.exe input.stl output.fbx

となります。

また、VTKのUnstructuredGrid形式のファイル(*.vtp)にも対応しています。この場合は、Materialの指定された、Array名をコマンドの引数として渡す必要があります。下記は、MaterialのArray名が"RegionId"の例です。

 ColoredStlToFbx.exe input.vtp output.fbx RegionId

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